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https://w.atwiki.jp/kyoku/pages/170.html
極・RPGツクールXP物語 Wiki(ごく - ものがたり ウィキ)は架空のゲームについて解説していると思われるWikia(現・Fandom)上のウィキサイト。作者はGoku Madou Monogatari Wikiと同じくYasshi Gamer。2018年5月14日9時22分設立。 (出典 極・RPGツクールXP物語 | 極・RPGツクールXP物語 Wiki | FANDOM powered by Wikia ) 概要 外部リンク 関連リンク 概要 当サイト「極・魔導総合Wiki」の内容を無断転載した上で内容を少しだけ改竄し、別の作品に関するWikiとして作り替えている。 このサイトで解説されている『極・RPGツクールXP物語』とは、記事を読むに『極・魔導物語』の主人公が『風のクロノア』のクロノアに、過去世界の住人たちが『RPGツクールXP』のデフォルト主人公たちにすり替わったものらしい。丁寧にもスクリーンショットのキャラクターグラフィックまで挿げ替えられており、まるでツクール2000規格の歩行グラフィックをわざわざ用意したかのようだ。中でも、クロノアがアルシェスに「そんなに俺と寝たいか?」と語り掛けるスクリーンショットは何やらケモホモな性癖を感じさせる。スターアイランドも大喜びだ。ちなみにゲーム作者の名前は ジャムコスキ というらしい。 2018年5月の設立以来、極・魔導総合Wikiの記事をパクった記事をいくつか作成したまましばらく放置状態となっていたが、翌年2019年9月18日ごろから再び更新が活発になり(ちなみに現在閲覧中のこの記事が作成されたのは9月9日)、極魔導のスクリーンショットや二次創作イラストなどの、妙に手の込んだ改変イラストなども多数アップロードされている( ファイル一覧 を参照)。が、記事の内容は相変わらず固有名詞以外当サイトと変わり映えしないようだ。 なお記事中の日付は丁寧に『極・RPGツクールXP物語』の「公開日」である2019年以降のものに変更されているものの、コピペの弊害か所々完全ではないため、公開日以前のスレの引用がある、2019年の出来事を「東日本大震災(2011年)の2週間後」と表記してしまっているなど、少々粗い部分も目立つ。 外部リンク 極・RPGツクールXP物語 | 極・RPGツクールXP物語 Wiki | FANDOM powered by Wikia 関連リンク 極・魔導物語 Goku Madou Monogatari Wiki
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/39.html
wiki運営作業用に書くほどかしこまった内容じゃないけどwiki書く上で気になったこととか雑談などお気軽に。 雑談 Avって、セーブデータが正常にセーブできる最大マップサイズっていくつなんでしょ? EXでは5000x5000x20で問題なかったそうですが、Avでは3000x3000x20でSystem.OutOfMemoryになります。2000x2000x20はセーブできました。 -- りおりお (2009-02-23 03 20 32) ExとAvでは.Netのバージョンが違いますからね。その関係かも。というかそんな大幅にデータ構造変えてないので、その辺りはExと変わらないはずだし。 -- Yz (2009-02-24 23 55 02) 時間単位の変更はどのように考えてますか? -- 名前は開発中のものです。 (2009-02-28 07 55 01) 誰かわからないけどtips追加GJ! 滅茶苦茶分かりやすかったですよ。 -- Yz (2009-03-06 19 23 37) ↑↑具体的に何を聞きたいのかわかりません。改造するかしないかと言われれば「します」と回答しておきます。 -- Yz (2009-03-06 19 24 24) part2スレから列車pluginのガイドラインのようなものをサルベージしたのですが、上げても問題ないですかね? -- 白川郷の人 (2009-03-15 00 54 02) 中身を見ないと判断できませんので、あげてみましょう。 -- りおりお (2009-03-15 01 23 52) FT本サイトのうpロダに上がってました。確認を。http //www.kohsuke.org/freetrain/uploader/337.txt -- 白川郷の人 (2009-03-15 12 05 19) 現在bbtec.netが全鯖規制でして…256色の議論に参加できないのです・・・・・・ -- 白川郷の人 (2009-03-15 12 10 58) 見ました>337.txt 色をつけたりしてwikiの機能を活かした改変をしたら使えそうですね。ただこのwiki上でガイドライン類をどう体系だてて置くか、まだ私の中で案がまとまってないもので。むしろ「こういうページをこういうツリーで作りたい」と案をだしていただけると助かるのですが。 -- りおりお (2009-03-15 13 01 30) 基本となるページを作成して(「開発資料」など)その下にpluginの記述ガイドライン、絵の描き方、wikiへの登録の仕方などのいくつかの項目に分けるのはどうですか。 -- 白川郷の人 (2009-03-15 17 13 56) ここら辺は、運営作業用の方でやった方がいいのでは。 -- 白川郷の人 (2009-03-15 17 16 53) 各ページの先頭にtopicpath関数埋め込んであるものの、どのページでも Top このページ の1階層でしか書いてくれなくて実際の階層にならないのなんででしょ? -- りおりお (2009-03-24 23 11 49) topicpath関数が見るのが、ページ名の「/」区切りだよと教えてもらったので、下階層のページ名をごっそり/つきに変えました。そのせいでもしもリンク切れが起こっていたら修整お願いします。 -- りおりお (2009-03-30 01 33 03) 参考になるかならないか分かりませんが、メモリ消費量を計測して、本体計測資料にしました。 -- りおりお (2009-04-01 23 04 15) ページ名に/区切り導入時、プラグイン置き場のZIPリンクがことごとく壊滅したのを見落としていました。本日修正しました。 -- りおりお (2009-04-05 08 53 33) ベータ0.7ですが、だいたいバグ対応が終わりました。1部データ真知 -- Yz (2009-05-12 23 19 05) ↑書き込み失敗。1部データ待ちや回答待ちがあるのでりおりお氏と撤去時の例外防止強化を投稿された方、お願いします。 -- Yz (2009-05-12 23 20 31) ベータ版0.7を公開しました。これで私の作業は終わりになります。以降はりおりお氏がFreeTrainExAvの作業を継続することになりますが、全てりおりお氏に委任しましたので方向性や仕様についてはりおりお氏で判断・決定していってください。 -- Yz (2009-05-14 00 20 39) 最新版のソースもSubversionに全てコミットしました。あと作業中のプロトタイプ版のソースは不要ですよね? -- Yz (2009-05-14 00 25 56) プロトタイプ版そーす、ビルド可能なものであれば欲しいです。 -- りおりお (2009-05-14 01 16 55) すいません、プロトタイプ版は確認したらほとんど何も実装できていない且つ中途半端なので廃棄します。期待させてすいません。 -- Yz (2009-05-14 19 29 52) 了解です。 -- りおりお (2009-05-14 21 32 26) 0.7に一部不具合があったため、急遽0.7.1リリースしました。ソースもsubversionに登録済みです。内容はSourceForgeを見てください。 -- Yz (2009-05-14 22 13 55) PC(bbtec.net)も携帯(mopera.net)も規制なんていう残念な状況。どうにかならないかなぁ…… -- 白川郷の人 (2009-05-24 02 21 27) 私もPCプロバイダもwillcom-prinも両方規制されたことがありました。悲しいですよね…… 愛環の新車確認しました。ブラウザに22時代のキャッシュが残って消えてくれなくて、リロードしてもリロードしてもRev2つきのアーカイブが落ちてきて少し困ってた(苦笑) -- りおりお (2009-05-24 02 59 59) ライトの件。こうこういうアルゴリズムを使えばちゃんと前後方向が常に合致する点灯を実現できるのではないかという妄想はいだくものの。いかんせん自分にソレを実装する技術力がないので妄想どまりです。 -- りおりお (2009-05-24 03 04 25) アルゴリズム的に、実現は難しいかと思いますね。たとえば、某simuみたいに編成そのものを前後反転させることで前後灯に関しては実現できます。が、これだとパンタグラフ、特殊な形状の車両で残念なことになってしまうのです… -- 白川郷の人 (2009-05-24 07 33 38) とりあえず妄想したアルゴリズムと画像データ例をゲ製作板に投げてみました。 -- りおりお (2009-05-24 17 16 48) りおりおさん2chへの告知ありがとうございます。 -- nanashi (2009-05-28 20 28 32) どうも、お久しぶりです。クリスマスなので製作中のブツのテスト版上げようとしたら、全鯖で焼かれてたのですよ・・・ ( ・ω・` -- 白川郷の人 (2009-12-25 01 25 11) つttp //freetrain.ps.land.to/upload/data/ftup0066.zip ここにおいていきますね。 -- 白川郷の人 (2009-12-25 01 25 45) せっかく本スレで軍事が燃えてるのに参加できない…。上に上げたのは、自衛艦「あたご」「ひゅうが」「はやぶさ」の三つなんですが、だいたいのサイズは他の大型のビルにあわせて作ってます。 -- 白川郷の人 (2009-12-30 19 33 52) いちおう、今後の製作予定では補給艦、練習艦、潜水艦各一つずつで完成としたいのです。個人的には、表現が許せばP-3CとかSH-60とかも突っ込みたいんですが… -- 白川郷の人 (2009-12-30 19 36 40) CVN-77=333m DDG_atago=165mを考えると、1.5倍くらいまで伸ばしても問題なさそうで。上に輸送ヘリ乗せることを考えるとサイズが丁度良くなりそうですね。 -- 白川郷の人 (2009-12-30 19 44 39) pluginの書式が変わりすぎてさっぱり分からない… どこかにテンプレでも落ちてないかなぁ… -- 白川郷の人 (2010-07-22 22 31 50) 建物ですかねー、列車ですかねー?テンプレっていうか、このwikiのプラグイン開発資料 コントリビューション一覧 TrainContribga -- りおりお (2010-07-23 00 07 20) 解説になってます。あとはAdditional Plugin Setに白川郷の人さんが過去公開した車両を改訂して収録してますので、そのplugin.xml見ていただくのも参考になるかと思います。 -- りおりお (2010-07-23 00 08 15) あとは、V1仕様でうpしてもらったら、ちょっとお時間かかりますけど私の方で数値と追加項目と補完してV2仕様でSetに加えて配布することもできます。 -- りおりお (2010-07-23 00 16 41) 艦船いろいろ暫定版、とりあえず今までどおりのV1仕様でupしました。V2仕様へは…気が向いたときにこちらで他もまとめて移行します。 -- 白川郷の人 (2010-07-23 01 44 36) すいません、やったことないのですが全画面表示になるということはないですよね?? -- ukyankyan11 (2011-02-11 16 28 17) 新参です。Windows8 64bit DirectX エンドユーザー ランタイムでの動作を確認しました。 -- 39 (2013-08-20 11 05 56) 板違いだったらすみません。このゲーム、BGMが軽視されている気がしたのでBGMプラグイン作り始めました。ux.getuploader.com/freetrainbgm/ -- 39 (2013-08-20 18 03 24) 名前 コメント 進行方向とライトについての議論 (旧・ゲ製作板本スレへの代理投稿依頼) ということで256色議論ほかあればここへ -- りおりお (2009-03-15 13 04 30) 本スレに掲載予定だった内容。 お久しぶりです。 新wikiの愛知環状鉄道車両セットのverUPをしました。 その件で1つ、後尾灯と前照灯が車両設置時の状況によって 逆になるのをこちらでも確認しています。 現在対策を模索中ですが、もうしばらくかかりそうです。 ついでに今後の製作予定でも。 東海交通事業 キハ40,11形 JRC、国鉄 211系,213系,311系,119系,123系 キハ75,11形 主に拙作の穴埋めをする予定ですが、こんなの作ってみたらどうか等 ありましたら、wikiのコメントへお寄せください。 本スレ転載依頼ではないですが、誰かの目に留まりますように。 -- 白川郷の人 (2009-05-24 02 23 52) ヘッドライト~テールライトですが、これはFTのグラフィックと車両の仕様ですね。デルタ線かループ線で常に一方向にだけ進むようにマップとダイヤ作ればできますが。普通にホームで折り返してくると前にテールライト・後にヘッドライトとなるのはどの列車pluginを走らせても全部こうなります。 -- りおりお (2009-05-24 03 01 50) ん、けど進行する場合は進行方向に先頭車両が来るように先頭車両と一番最後の車両を入れ替えるようにするとか。車両自体の入れ替えならできそうな気もしますが。 -- Yz (2009-05-24 09 58 37) 両端が同じ形の車両ならそれもアリなのでしょうけども。鉄道マニアな作者が実物の編成再現に力点を置いて作ったpluginだと、それぞれの先頭車の形が違ってて単純に入れ替えると編成が乱れる、ということがあるのですよ。とくにJRの特急に多いのですが、サンダーバード、あずさ・かいじ、スーパーあずさ(ここまで短い編成時)、オーシャンアローやワイドビューしなのなど。作者のやる気次第で鉄道マニアでも納得のリアルフル編成が組めるのもFreeTrainの魅力の一つだと思うので、そこをスポイルはしたくないです。ただ「車両自体の入れ替え」ということにヒントを得て、あるいは今まで私が妄想してたのと異なるアプローチで解決できるかもしれません。過去のplugin.xmlとの互換性をどうとるかが問題ですが。 -- りおりお (2009-05-24 14 28 52) では全車両ひっくり返すのは駄目なの? つまり駅や終端で折り返しになった場合は全車両をひっくり返す。 -- Yz (2009-05-24 16 52 57) うーーーん、それはどうなんでしょう。両端だけ入れ替えるよりは問題はずっと小さいですが。あんまり書くとただのマニアのうざいたわごとになっちゃうので自重。ほかのかたのご意見もお待ちしてます。 -- りおりお (2009-05-24 17 15 43) えーと、つまり何がしたいのかが見えないのです。 駅で折り返した時に前後逆のまま走るのを止めて、ちゃんと先頭車両が前に来るようにしたいというのであれば、全車両をスワップするのが一番早いと思います。 -- Yz (2009-05-24 17 47 52) 編成でABCDEFとあれば、まずAとFを入れ替えてFBCDEA、次にBとEを入れ替えてFECBAとなり、見事車両を逆転することができます。 -- Yz (2009-05-24 17 49 16) 上で入れ替えるというのは、ボクセルに張り付いている車両データ(TrainCar)のボクセル位置を交換するという意味です。 -- Yz (2009-05-24 17 50 03) 「そんな需要は鉄道マニアだけなので応える意味がない」と切り捨てられる覚悟で書きますが。一番の理想としては、次の2つを同時に満たすことです。1:のぼり・くだりで編成の方向が変わらない 2:夜間に前向き先頭はヘッドライト点灯・後ろ向き最後尾はテールライト点灯 と。 うーーん、どこを例に出すと分かりやすいかな。たとえば東京~熱海間の東海道線の普通列車だと、熱海側が1号車で、4号車・5号車がグリーン車で最近は両方2階建て車なことが多くて、10号車で一度先頭車が入って10両編成はそこまで、長い15両編成の場合は11号車に再び先頭車が入って東京よりに11号車~15号車が連結されるというのが、これは決まりきった形です。この何号車にグリーン車が入って、熱海側が10両編成+東京側が5両編成というのは決まっているわけですね。それがFreeTrain内で再現しようとしたら、熱海行きくだりは再現できるけど、東京行きのぼりだと東京側が10両編成・熱海側が5両編成で東京から4・5両目に2階建てグリーン車というのでは、マニアはうーーーんと首をひねっちゃうわけです。すれ違うときに、リアルではのぼりもくだりも同じ編成同じ向きがすれ違うのに、違う向きですれ違っちゃう。そこまでこだわるプレイヤーがどこまでいるかという話ではありますけれど。 -- りおりお (2009-05-25 00 00 05) 図にしてみましたが、どうでしょう。 大きすぎたかも…… -- りおりお (2009-05-26 17 23 14) ああ、今理解できた。車両の前面ってヘッドライトもテールライトもあるのかぁ。やっと納得いったお。けど、今のプラグインの画像で例えば一番の車両でヘッドライトだけついた画像、テープライトだけついた画像ってありますか? -- Yz (2009-05-26 20 05 00) 読んでもらえてるかと思ってましたが現状はFreeTrain自体にライト点灯機能がないためpluginが存在しませんが、機能がつけばpluginをそれにあわせて新造・改造できるのではないかということでその妄想がこちら(これもう読んでもらえてるかと思ってましたが) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239023536/239-243 -- りおりお (2009-05-26 21 09 11) 列車の画像いくつか見ましたけど、そもそも昼間用画像のみで夜はFTが自動でライトつけているんですよね。 夜用画像作成してヘッドとかテールライトつけても逆進時にテール→ヘッド、ヘッド→テールに切り替わってくれないということですね。 -- Yz (2009-05-26 23 37 21) これを実現するとなると、1つはタグを追加して各車両毎にヘッドライト用画像、テールライト用画像を指定する方法が考えられます。つまり、進行方向側に車両が向いている場合はヘッドライト用画像で車両用画像を置き換え、進行方向側と逆向きの場合はテールライト用画像と置き換えて描画するということです。 -- Yz (2009-05-26 23 40 21) 今は夜間用スプライトを指定するタグが「night」とかありませんが、「night1」と「night2」を新たに追加する、トレインコントリビューションを改造するといったことが必要になると思います。 -- Yz (2009-05-26 23 44 28) そこのところ、FreeTrain本体の改造に加えて画像データの追加とplugin.xmlの書き換えの3つはセットで必ず発生する部分ですね。そこまでして実装する需要が読みきれませんが。 -- りおりお (2009-05-27 00 21 51) そうそう、本体改造と画像書き換えのみでplugin.xmlの変更を伴わずに実現できそうなのが、案3「属性カラー追加」ですかね。 -- りおりお (2009-05-27 00 50 17) もう1つ思いついたのは、ヘッドライト・テールライト用画像は共通にして、それをどこに表示するか位置のみをタグで指定する方法です。位置調整が難しいですが、PicturePreviewerを改造して位置確認できるようにすればそこまで困難ではないかなと思います。 -- Yz (2009-05-27 18 37 54) なるほどというところで、PicturePewviewerではなくてColorDiffのやりかたで、私の案1で作った画像データをもとにタグ情報をテキスト書き出しするツールが作れるといいのかもしれません。ライト画像は1x1ピクセルの正方形でいいかな。もし横長などにしたいときは2つ打てばいいし。 -- りおりお (2009-05-27 22 52 40) a -- nanashi (2009-06-27 01 07 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pppp2/pages/11.html
wikiってないですよ アッー!
https://w.atwiki.jp/himeji_site/
姫路の高校生広場@Wiki(仮題)TOP サイト内検索(Wiki) 検索 合計: - 今日: - 昨日: - メニュー 姫路の高校生広場@Wikiは、姫路市の高校生広場のコンテンツの1つです。 主に姫路周辺に関する地域情報(飲食店、カラオケ、ボウリングetc...)を紹介しあうために設置されたWikiです。 お互い、自慢のオススメスポットを出し合って史上最高のデータベースを完成させましょう! Wikiって何?という方はこちらへ。 なお、編集・コメントする前に必ず利用規約を読んでいただくようお願いします。 利用規約 サイト内検索(Wiki) 検索 一言コメント てす -- (774@削除人) 2005-11-04 22 25 09 テス、テス。 -- (774@削除人) 2005-11-04 22 28 30 テス、テス、テス。 -- (774@削除人) 2005-11-05 14 04 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/konosuba_wiki/
Welcome to このすば Wiki ─────────────────────────── この素晴らしい世界に祝福を! ─────────────────────────── 最新ニュース 最新の大型更新ページ このすばWikiについて 今後の編集予定更新履歴 コメント 最新ニュース キャラクターページアクアを追加しました!! Wikiホームにて「最近の編集状況」を「今後の編集予定」に変更、更新しました! 最新の大型更新ページ アクシズ教 このすばWikiについて ライトノベル「この素晴らしい世界に祝福を!」(著:暁なつめ)についての情報をまとめたWikiです。 「圧倒的情報量の多さ」を目標に掲げて、鋭意制作中! 管理人がマイペースに更新します。だいぶゆっくりです。余裕がある時に更新しています。 中途半端に編集途中で新しいページを編集している場合ありあり、既に作ったページの更新ありありですのでご了承ください。 なお、ある程度ページが出来上がるとここのホームに目次も作成する予定です。 まだまだ少ないですが、それまではページ一覧からお願いします。 間違った場所の訂正など、ご意見はコメントでお願いします。 今後の編集予定 魔法やスキル、モンスターについてもいずれ作成する予定です。 五十音順にキャラクターのページを作成していっています。 ページを作る程でもないモブのキャラクターについてはメインキャラクターが終わった後、まとめて1つのページとして掲載する予定です。 次のページ作成キャラは「あるえ」です。 更新履歴 取得中です。 コメント 不適切なコメントはしないようお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fable2/pages/27.html
※ 実績解除スレまとめwikiからの転記 ※ (一部訂正あり) ◆シルバーキーの場所 ●ブラッドストーン(5/5) 街入り口より入ってすぐ右手の扉の先のアクションの像を作動させた後、街方向へ少し進んだ右手の開いてる扉の先の棺内。 ライオンヘッド島(クエスト"呪われた宝島”) 上。ガーゴイルの先突き当たりをダイブ(出口へ向かう洞窟に入らず、その先を飛ぶ)。 海岸の洞窟内。(クエスト"呪われた宝島”クリア後) 家具屋隣の地下貯蔵庫内。 海岸の洞窟への道付近の船側の渦。(上から数えて三隻目の船首付近) ●バウワーレイク(4/4) バウワーレイクの墓入り口裏手。 明るい森入り口から北。マップで言うと中央右。 英雄たちの墓内。チャーリー(チャ-ルズ)がいたエリア入って右。(要クエスト"チャールズ救出”) 流民のキャンプ内から東の遺跡。(キャンプ内の道が開けるのは終盤。) ●明るい森(5/5) バウワーレイク側から来てすぐ左の脇道一番奥。 山賊のキャンプから明るい森の塔へと通じる門付近。 ガーゴイルのいるウェストクリフへの入り口付近のアーチを登ったところ。 農場の貯蔵庫内最深部。(狙われた農場クリア→恋人探しのお手伝いクリアの後、農場を買い取って2階の棚から鍵を入手。血塗られた農場を選択した場合は入り口の鍵を近くの墓から犬に掘らせる必要有) アルコンの試練内。アルコンの試練は明るい森の塔の亡霊の沼地入り口があるフロアからダイブ。2つ目の針の床の所。 ●バウアーストーン墓地(4/4) 橋の下を通った先の小さなキャンプ内小屋。奴隷商人がいる場所。 墓中心部から2体のガーゴイルを超えた丘の頂上。 シェリーの地下墓地内。一度宝箱を開け戻ったところの棺がある部屋。壁を壊す。 墓守の屋敷内3階暖炉(?)の中。 ●バウワーストーン市場(3/3) 家具屋の奥の地下貯蔵庫内。シルバーキーと逆を向くと頭上にボールがあるので撃つとゲートが開く。 河川敷(バウワーレイク側)から左の波止場下の渦、潜水ポイントではなくバウワーストーン市場と出る。 酒場裏手の発掘ポイント。要犬宝探し4?(状況によってはクリア後取れなくなるので注意。) ●バウワーストーン旧市街(3/3) マーケット側から入り右へ抜けた所にある地下貯蔵庫内。 居住用物件、見えざる手のベランダ。ルークリッジ側から入って真向かいの家屋。 子供の頃にビートル退治を頼まれた倉庫内。 ●ルークリッジ(6/6) バウワーストーンロード中。"死がふたりを分かつまで"のクエストを受ける孤島の像裏手。 貴石の岩屋内。貴石の岩屋はホブの洞窟入り口(バウアーストーン側)を背にして右へ川を下った先。 ホブの洞窟内。閉じたドアの先左に発掘ポイント(状況によってはクリア後取れなくなるので注意。) ホブの洞窟から出た小屋裏手。 ルークリッジの宿屋裏口から抜けた先。線路の突き当たり。 影の寺院内。ガーゴイルと同じ部屋。 ●ウェストクリフ(4/4) リリスと遭遇した後、キャンプがある開けた場所。左手の小屋。デーモンの扉よりは手前。 遠吠えの洞窟入口から道なりに進んで左、そこから川に飛び込み東へ泳ぐ。左手の岸辺。 遠吠えの洞窟内。広間の先の螺旋状の階段を登った最上部。 ウェストクリフ キャンプ港。崖の道を下ったら右の木箱?の裏。 ●亡霊の沼地(7/6) バンシー初遭遇の沼地(マップ中央右の家に囲まれた沼)直前の家屋内2階。 霧に覆われてる墓地(マップ左下の円形の地形)内の墓。 2度目のバンシー遭遇場所(マップ左端中央の方の沼)からすぐ右手の道の先。 ツインブレードの墓内最深部。レディーグレイの上半身がある場所。 同部屋棺内。 ツインブレード裏口から出た所。裏口へはレディーグレイの上半身がある場所近くの壁を壊す。 影の法廷内2つ目の開けた部屋。左奥の壁を破壊。 ●オークフィールド(6/6) 光の寺院へ向かう途中の湖から南。 ゴールデンオークを植える場所の近くの風車がある家の敷地内、荷車の側。 泉の洞窟内。最初に水をくむスイッチの裏。 トミーの洞窟内。最初の大部屋。 こやし邸内。ルークリッジ入り口から最初の家屋。 ボリッジのコテージ2階。彫刻を作ってくれる工房のある家屋。 ●フェアファックス庭園(2/2) レディーグレイの墓内砂地の2番目のエリア内。 城への橋の下。 ●ギルドの洞窟(1/1) バウワーレイクから入ってすぐのダイブしたエリア。 ●山賊の丘(1/1) ヘアピンカーブ手前を左に下りた所。 全てを集めると、なぜか51本になる。 50本でフェアファックス城にある宝箱を開くことが出来る。
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TRPG(テーブルトークアールピージー) ■TRPGとは ルールが記載されたルールブック(以下るるぶ)、筆記用具、ダイスなどを用いて 会話しながら進めていくアナログゲームの一種。通称ダイス振ってかっこつけるキモい遊び。 なお、経歴(出自や今までの経験)は全てランダム表で決定している。 ■システム ・ソードワールド2.0 日本製システムの代表。指輪物語的ファンタジー世界を冒険する。 ・ダブルクロス3rd FEAR社製中二病製造システムその①。現代異能もの。 ・アルシャードセイヴァー FEAR社製中二病製造システムその②。科学と魔法が混在する現代ファンタジー。 ・アリアンロッド2e FEAR社製洋風ファンタジー。SW2.0より文明水準は上のようだ。 ・シノビガミ 冒険企画局製現代忍者バトルもの。技名が読めない。山田風太郎好きなら。 ・迷宮キングダム 冒険企画局製ふぁ、ファンタジーもの…? ・Call of Cthulhu(クトゥルフ神話TRPG) ゆうめいなやつ(雑)。ホラー。SANチェック。 ・リアリティショーRPG キルデスビジネス 地獄の素人番組に出場してポイント稼いで願いをかなえてもらうシステム。カオス。 ・アジアンパンクRPG サタスペ 無法都市オオサカで粗悪な武器を片手に大暴れするクライムアクションもの(R-15)。生きててよかった!
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このwikiは Janetterユーザーがつくった、Janetterの使用方法の補足を行う場所です。 当然のごとく開発元とは何にも関係ないし、金銭の授受もありません。 ソフトウェアのバグレポートをされてもwiki管理者からは何もできません。 構成について 特に規則はありませんが、以下の方針でページ分け等が行われています。 現在のバージョンに関する話題 メニューに表示されている通り。 初心者向けにはヘルプページを用意。こちらのページでは機能説明をその目的とします。 過去のバージョンに関する情報 ver1.x系の話題は、JanetterClassicとして保管。 しばらくは残してありますが、現行版の内容と勘違いする方がいるので、そのうち削除するかもしれません。 編集について とくに縛りはありませんので、ページ作成から内容の加筆修正を自由に行うことができます。ただし、内容によってはページの統廃合などの処理をすることがあります。 @wikiシステムによってスパムと判断され、編集できない事があります。 そのときは、OpenIDを使ってログインするか、メールアドレスの登録を行うことで、編集が可能になります。お手数をおかけいたしますが、よろしくお願いします。
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